100 0
- Point de vie : 200 -
Dégât arme
terre : / - Dégât arme
aérienne
: / Le Seigneur est une
unité qui permet de monter la population (c'est à dire
qu'il compte comme des dépot de ravitaillement ou
des pylones). Il détecte les unités invisibles. Il
est aussi capable de transporter des troupes par la
voie aérienne mais il faut faire l'amélioration
Poche Ventrale. Il se construit à la
couveuse.
MUTALISK.
100
100
Point
de vie : 120 - Dégât arme
terre : 9 - Dégât arme aérienne
: / Le Mutalisk est une
unité qui peut tirer sur les unités aériennes et
terrestres. Il peut être construit au Terrier mais
necessite le batiment Aiguille.
GARDIEN.
50
100 Point
de vie : 150 - Dégât arme
terre : 20 - Dégât arme aérienne
: / Le Gardien est une unité
qui peut tirer seulement sur les unités terrestres. Il
peut être construit à l'aide d'un Mutalisk mais
necessite l'amélioration Grande
Aiguille.
DEVOREUR.
150
50 Point
de vie : 250 - Dégât arme
terre : / - Dégât arme aérienne
: 25 Le Dévoreur est une
unité qui peut tirer seulement sur les unités
aériennes. Il peut être construit à l'aide d'un
Mutalisk mais necessite l'amélioration Grande
Aiguille.
MASSE.
25 75 Point
de vie : 25 - Dégât arme
terre : / - Dégât arme aérienne
: 110 La Masse est une unité
qui fait des dégats de contact, c'est à dire que dès
qu'il touche quelqu'un, il explose et fait de gros
dégats sur des unités aériennes. Elle peut être
produite au Terrier mais necessite
l'Aiguille.
REINE.
100 100 Point
de vie : 120 - Dégât
arme terre : / - Dégât arme aérienne
: / La Reine est une unité
défensive qui peut jeter des sorts : Parasite, vers et
mucus. Elle peut être produite au Terrier mais
nécessite le Nid de Reine.
DRONE.
50 0 Point
de vie : 40 - Dégât arme terre
: 5 - Dégât arme aérienne : / Le Drone est une unité
qui permet de ramasser le minerai. Il peut utiliser sa
capacité spéciale enfouissage. Il est produit à la
couveuse.
ZERGLING.
50 0 Point
de vie : 35 - Dégât arme
terre : 5 - Dégât arme aérienne
: / Le Zergling est une
unité qui peut attaquer seulement les unités
terrestres. Il peut utiliser enfouissage. Il est
produit à la couveuse. Il faut avoir construit le
bassin génétique.
HYDRALISK.
75 25 Point
de vie : 80 - Dégât arme
terre : 10 - Dégât arme aérienne
: / L'Hydralisk est une
unité qui peut tirer sur les unités terrestres et
aériennes. Il peut utiliser enfouissage. Il est
produit à la couveuse. Il faut avoir construit la cave
Hydralisk.
SAPEUR.
50 100 Point
de vie : 125 - Dégât arme
terre : 20 - Dégât arme aérienne
: / Le Sapeur est une
mutation de l'Hydralisk. Pour attaquer, il s'enterre.
Il devient camouflé quand il est enterré. Il ne peut
par contre que toucher les unités terrestres. Il peut
être produit à l'aide d'un Hydralisk. Il faut avoir
construit la cave Hydralisk et avoir fait
l'amélioration "développer en
sapeur"
ULTRALISK.
200 200 Point
de vie : 400 - Dégât arme terre
: 20 - Dégât arme aérienne :
/ L'Ultralisk est une
unité qui peut attaquer seulement les unités
terrestres. Il faut avoir construit la caverne
Ultralisk et il peut être produit quand on possède la
Ruche.
SABOTEUR.
50 100 Point
de vie : 80 - Dégât arme terre
: / - Dégât mode siege : / Le Saboteur est une
unité qui peut faire plusieurs sorts : essaim noir,
implosion et consomme. Il faut avoir construit l'antre
du saboteur et peut être produit à la
Ruche.
TERRAN
INFESTE.
100 50 Point
de vie : 60 - Dégât arme
terre : 500 - Dégât arme aérienne
: / Le Terran infesté est
une unité qui fait des dégats de contact, c'est à dire
que dès qu'il touche quelqu'un, il explose et fait de
gros dégats sur des unités terrestres(cf tableau) Bien
sûr, il n'est pas facile de d'en approprier puisque il
faut avoir un joueur Terran dans la partie. Il se
construit au centre de commandement infesté.
Battle.net Europe
Channel : op scylla-1 fondé par
Atlante[Scylla] juin 2003