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  HISTORIQUE, UNITES ET BATIMENTS DE BROODWAR...  

HISTORIQUE DES TERANS
UNITES TERRANS
BATIMENTS TERRANS

HISTORIQUE DES ZERGS
UNITES ZERGS
BATIMENTS ZERGS

HISTORIQUE DES PROTOSS
UNITES PROTOSS
BATIMENTS PROTOSS

 
  U N I T E S    D E S   T E R R A N S  

OMBRE.

150 100 Point de vie : 120 - Dégât arme terre : 8 - Dégât arme aérienne : 20
L'ombre est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Elle peut utiliser sa capacité spéciale Camouflage. Elle peut être produite au spatioport.

TRANSPORT.

100 100 Point de vie : 150 - Dégât arme terre : / - Dégât arme aérienne : /
Le Transport est une unité qui sert à prendre des unités et à les deposer à une endroit quelquonque. Le transport est très utilisé pour faire un drop. Il peut être produit au spatioport.

VAISSEAU LABORATOIRE.

100 225 Point de vie : 200 - Dégât arme terre : / - Dégât arme aérienne : /
Le vaisseau laboratoire est une unité défensive. Il peut utiliser les compétences Irradier, Matrice défensive et Onde VDE. Il peut être produit au spatioport.

VALKYRIE.

250 120 Point de vie : 200 - Dégât arme terre : / - Dégât arme aérienne : 6
Le valkyrie est une unité qui peut tirer uniquement sur les unités aériennes. Quand elle tire une fois, elle lançe 4 roquettes. C'est à dire que les degats sont de 6x4 soit 24 de dégats. Elle n'a pas de capacités spéciales. Elle peut être produite au spatioport.

CUIRASSE.

100 300 Point de vie : 500 - Dégât arme terre : 25 - Dégât arme aérienne : 25
Le cuirassé est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Le cuirassé peut utiliser sa compétence Canon Yamato pour faire de plus gros dégats (cf page technologie) Il peut être produit au spatioport.

VCS.

50 0 Point de vie : 60 - Dégât arme terre : 5 - Dégât arme aérienne : /
Cette unité sert à ramasser le minerai et le gaz. Elle peut être produite au centre de commandement.

MARINE.

50 0 Point de vie : 40 - Dégât arme terre : 6 - Dégât arme aérienne : /
Le Marine est une unité qui peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Il peut utiliser la compétence Stimulant. Elle peut être produite au baraquement.

FLAMMEUR.

50 25 Point de vie : 50 - Dégât arme terre : 8 - Dégât arme aérienne : /
Le Flammeur est une unité qui ne peut tirer que sur les unités terrestres. Il peut utiliser la compétence Stimulant. Elle peut être produite au baraquement.

FANTÖME.

25 75 Point de vie : 45 - Dégât arme terre : 10 - Dégât arme aérienne : /
Le Fantome peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Il peut utiliser la compétence Camouflage Personnel, le Verrou et la Bombe Atomique. Elle peut être produite au baraquement.

OFFICIER MEDICAL.

50 25 Point de vie : 65 - Dégât arme terre : / - Dégât arme aérienne : /
L'Officier medical est une unité qui peut guérir toutes les unités terrestres humaines. Il peut même guérir un joueur allié zerg, c'est à dire les batiments et les unités zerg. Il peut utiliser Soin, Chirurgie et Fusée Aveuglante. Elle peut être produite au baraquement.

VAUTOUR.

75 0 Point de vie : 80 - Dégât arme terre : 20 - Dégât arme aérienne : /
Le Vautour peut tirer uniquement sur les unités terrestres. Il peut utiliser 3 fois sa capacité spéciale Mine. Bien sûr, il suffit de créer un autre vautour pour pouvoir poser d'autres mines. Elle peut être produite dans l'usine.

CHAR DE SIEGE.

150 100 Point de vie : 150 - Dégât mode char : 30 - Dégât mode siege : 70 Dégât arme aérienne : /
Le Char de Siege peut tirer uniquement sur les unités terrestres. Il peut utiliser sa capacité spéciale mode Siège. Il peut aussi revenir en mode char. Les degats sont par contre moins importants en mode char. (cf tableau) Elle peut être produite dans l'usine.

GOLIATH.

100 50 Point de vie : 125 - Dégât arme terre : 12 - Dégât arme aérienne : 10
Le Goliath peut tirer sur les unités terrestres et aériennes. Il n'a pas de capacités spéciales qui lui sont propres. Elle peut être produite dans l'usine.

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