150 100 Point
de vie : 120 -
Dégât arme
terre : 8 - Dégât arme
aérienne
: 20 L'ombre est une unité qui
peut tirer sur les unités
terrestres et aériennes. Elle peut utiliser sa
capacité spéciale Camouflage. Elle peut être
produite au spatioport.
TRANSPORT.
100
100
Point
de vie : 150 - Dégât arme
terre : / - Dégât arme aérienne
: / Le Transport est
une unité qui sert à prendre
des unités et à les deposer à une
endroit quelquonque. Le transport est très utilisé pour
faire un drop. Il peut être produit au spatioport.
VAISSEAU LABORATOIRE.
100
225
Point
de vie : 200 - Dégât arme
terre : / - Dégât arme aérienne
: / Le vaisseau laboratoire est une
unité défensive.
Il peut utiliser les compétences Irradier, Matrice
défensive et Onde VDE. Il peut être produit
au spatioport.
VALKYRIE.
250
120
Point
de vie : 200 - Dégât arme
terre : / - Dégât arme aérienne
: 6 Le valkyrie est une unité qui
peut tirer uniquement sur les unités aériennes.
Quand elle tire une fois, elle lançe 4 roquettes.
C'est à dire
que les degats sont de 6x4 soit 24 de dégats.
Elle n'a pas de capacités spéciales.
Elle peut être produite au spatioport.
CUIRASSE.
100 300 Point
de vie : 500 - Dégât arme
terre : 25 - Dégât arme aérienne
: 25 Le cuirassé est une unité qui
peut tirer sur les unités terrestres et aériennes.
Le cuirassé peut utiliser sa compétence
Canon Yamato pour faire de plus gros dégats
(cf page technologie) Il peut être produit au
spatioport.
VCS.
50 0 Point
de vie : 60 - Dégât
arme terre : 5 - Dégât arme aérienne
: / Cette unité sert à ramasser le minerai
et le gaz. Elle peut être produite au centre
de commandement.
MARINE.
50 0 Point
de vie : 40 - Dégât arme terre
: 6 - Dégât arme aérienne : / Le
Marine est une unité qui peut tirer sur
les unités terrestres et aériennes. Il
peut utiliser la compétence Stimulant. Elle
peut être produite au baraquement.
FLAMMEUR.
50
25
Point
de vie : 50 - Dégât arme
terre : 8 - Dégât arme aérienne
: / Le Flammeur est une unité qui ne peut tirer
que sur les unités terrestres. Il peut utiliser
la compétence Stimulant. Elle peut être
produite au baraquement.
FANTÖME.
25 75 Point
de vie : 45 - Dégât arme
terre : 10 - Dégât arme aérienne
: / Le Fantome peut tirer sur les
unités terrestres
et aériennes. Il peut utiliser la compétence
Camouflage Personnel, le Verrou et la Bombe Atomique.
Elle peut être produite au baraquement.
OFFICIER MEDICAL.
50 25 Point
de vie : 65 - Dégât arme
terre : / - Dégât arme aérienne
: / L'Officier medical est une
unité qui peut guérir
toutes les unités terrestres humaines. Il peut
même guérir un joueur allié zerg,
c'est à dire les batiments et les unités
zerg. Il peut utiliser Soin, Chirurgie et Fusée
Aveuglante. Elle peut être produite au baraquement.
VAUTOUR.
75 0 Point
de vie : 80 - Dégât arme terre
: 20 - Dégât arme aérienne :
/ Le Vautour peut tirer uniquement
sur les unités
terrestres. Il peut utiliser 3 fois sa capacité spéciale
Mine. Bien sûr, il suffit de créer un
autre vautour pour pouvoir poser d'autres mines. Elle
peut être produite dans l'usine.
CHAR DE SIEGE.
150 100 Point
de vie : 150 - Dégât mode
char : 30 - Dégât mode siege : 70 Dégât
arme aérienne : / Le Char de Siege peut tirer
uniquement sur les unités
terrestres. Il peut utiliser sa capacité spéciale
mode Siège. Il peut aussi revenir en mode char.
Les degats sont par contre moins importants en mode
char. (cf tableau) Elle peut être produite dans
l'usine.
GOLIATH.
100 50 Point
de vie : 125 - Dégât arme
terre : 12 - Dégât arme aérienne
: 10 Le Goliath peut tirer sur les
unités terrestres
et aériennes. Il n'a pas de capacités
spéciales qui lui sont propres. Elle peut être
produite dans l'usine.
Battle.net Europe
Channel : op scylla-1 fondé par
Atlante[Scylla] juin 2003